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首先我要先更正一下几位高手那经为天人的观点
首先:说练气后来有5个玄灵?/不可能的事情,(可能新仙界的斑竹想娱乐下大家吧哈)我看过新仙界的帖子,我想贴主是认为随着技能点的提高会有几只玄灵出现,为什么是5只,我想跟连气最多能跟5个玄气玉有关吧,.但是我想说的是,玄灵和御灵无论跟随和攻击都比较慢,尤其是玄灵.带这么多个,不累呀?
第2,平砍比技能的攻击高??不是的,暂时有几十点到百点的差别,在同级怪来说,灭魂是个很不错的技能建议斟酌多点,但不要点满,灭魂到19级能点上两点,伤害147乘5,5秒持续伤害,加多少自己算
第3,没有任务加技能点的说法,包括主线和支线,升一级有5个(刀客)点,我就10多级时候留意过几次,不知道后来会加多不)练气一来就有50点的说,到等级就能加~``````升级还会加,应该也是5点~仙剑点技能点就象单机差不多,一个技能几个学习点加一级,前期连气多是5点一个,刀客是6点,后面的有的3个(连器)刀客还没留意>
继续谈谈首测前的想法
在仙剑还没有头的日子里,感觉练气很是特别,气护?气攻,哈很有趣,很耗蓝么,各种猜想不禁自来,就因为这样和各大论坛的不错的预想,我毅然选择了练气,就单凭小石头放出的还没成型的技能介绍我也想了很多情况,想到很多推翻很多,在即将获得首测资格的前一段时间,我是比较注重普通攻击的加成的,于是我就做了如下的技能搭配,穿云1推手1气和5气灵9怒斥1破甲1气和同归1迟行3玄气内径,灭魂1太乙1玄华
玉气6五玄真力3苍天4穿冲6先天5行云1(现在感觉这很汗)
为什么这样想,普通攻击速度快吧,(后来才发觉攻击延迟属性)(早期刀客连气都很慢的普通攻击)普通攻击能在技能连发冷却时间大起作用普通攻击不用气,气灵为什么9,因为感觉玄灵有攻击虽然不高还可以充当肉盾是很好的助手还有几种不加右线的,都是放到中线和左线的某些技能上~``~``
直到首测开始我带着很多疑问来到仙剑的首测主要是看看穿冲的攻击加成,先天的等级提高变量是什么,破甲只是在玄灵攻击时候加成么,还是加自己的,,灭魂的持续攻击能持续多少秒,伤害好不,破裂能有多大伤害,等等,下面我门来个技能逐个看
先说连击技能气合同归发动条件连式贯穿整条中线技能穿云起手式,灭魂2击什么的等等~
发到太乙起手有五玄真力获得,被动获得,主动自己按技能
气灵幻化:玄灵无攻击,8秒招动作慢防御比较好,血不知道,很郁闷就是靠凶相来引怪,自动打完怪跑路将指令换回跟随,不然他看见什么愤怒(红怪)怪又跟不上主人会大战的,没攻击,大家想到效果了吧,玄灵是个傻大个哈大家说,死了大不了再召唤,说的对,但老招8秒费时间费气弹,连气的气弹消耗量是很大的,没气弹武器也用不上,没气弹打怪用拳头~~````装武器也是白装~~气弹是供发动各技能的>>>
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