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算算自己喜欢仙剑已经超过十个年头了,在仙剑广大的玩家群体中,凑合着也是个老玩家了。(不敢妄称骨灰级玩家,因为自从知道自己对于仙剑的那些变态问答题半数无法回答以后,相形见绌,嗯,羞愧中……)我自身比较爱玩单机游戏,对网络游戏接触的不是多少,只玩过《魔兽世界》、《剑侠情缘online1、2》、《飞天历险online》等寥寥几款而已。(还有吗?我想想,暂列这几款好了。XD)这次拿到《仙剑online》的测试号以后,话不多说,立马投入和《仙剑online》的第二次亲密接触。下面就不落俗套的按照评测游戏的基本格式,来说说吧。
画面:
《仙剑online》一面世,我耳边响起,眼前看到的最多的评论无非就是,“哇咧,超烂”、“这什么破画面,顶多算得上N年前的水平。”之类的话。但本人不算标准的画面党,用着配置不错的机器却常常一点效果都不开的玩游戏。(迷:是暴殄天物吗?)《仙剑online》的画面给我感觉不错,保持着一贯大宇游戏熟悉的风格,让我能够很快的就适应。效果全开以后,绝对不是某些心怀不轨的人口中的评论“不如传奇(没玩过这款游戏,但有搜索过看。)”“最烂的3D网游”。
音乐:
这次《仙剑online》新音乐数量不算多,也继续沿用了历代作品的很多音乐进来,当然,可以认为是赶工、资金不足,偷懒等等理由。可我本人更觉得说,旧音乐有很强的代入感,很快的可以让我和这个游戏引起共鸣。我想很多人在画面还没切入,就响起的蝶恋中,和我有着同样的感觉,就象是很久不见的朋友,再次相逢,大呼:“原来是你,好久不见!”新音乐部分呢,单听平淡无奇,但配合场景来听,也是很有感觉的。
界面操作性能:
这个方面我没有太多的意见要发表,界面之类的东西,快捷键什么的,操作啊,基本玩一玩都可以很快适应下来。不会有太多的不适应。但我基本不用第二行的快捷栏,shift+数字键来操控,多少还是不方便。《仙剑online》的截图倒是非常方便,沿用了《飞天历险online》的设置,直接用键盘上的Prt键就OK了,但并没有沿用《飞天历险online》关于截图的另一项很方便的功能,就是按下Scroll键可以变成电影模式的截图界面,希望在以后的版本可以增加上来,这样截图以后可以直接作为桌布来使用,而不会因为那些很碍眼的功能框伤脑筋了。
剧情:
这个方面是仙剑系列一贯的特色,也是我们喜爱仙剑的很重要的理由之一,《仙剑online》也以此为重点来宣传。主线剧情部分,《仙剑online》沿用了仙剑1、2的剧情设置,进行延续,内容就目前我所玩到的来说,颇为吸引着我继续玩下去,而剧情的表现手法和单机近乎一样,很有感觉,相对于某些网络游戏的光有宣传噱头的剧情表现手法来说,很不错。并且,剧情比重和打怪升级安排比较得当,不会要你辛苦练级很久才给你一两个短暂的剧情,反而,做主线剧情能够让你升级之路快上不少,关于剧情开关之说,我觉得,不喜欢走剧情的人可以不做主线剧情,对游戏没什么影响,想去的地方只要完成相关支线任务就能去。
支线任务部分,没什么单机的感觉,和一般的网络游戏差不多,我一直把它们当作减少打怪物升级无聊度的工具。台词部分有些写的让人有点恶。但,有些台词处理的不错,比如,和月之秘境引导人的对话里,当谈到缥缈峰某位高人的时候,用到了“是师叔还是……师父”,让我有点诧异,(因为我已经几乎忘记掉这个家伙了,看到这里的时候我才记起,哦,是喔,他好像死了orz~我对不起你,你为大义献身,我却……但愿我没把你的名字记错,囧!)从此可见企划对于台词的细致程度还是不错的。
人情味:
不知道这算不算网络游戏评测的一部分,但我对此有些话想说,还是列出来好了。因为我都是在玩台服的关系,大体的游戏环境还是不错的,特别是在玩《飞天历险online》的时候,让我对人情味这种东西另眼相看,有时候就在做散人任务的时候,用广播大喊一声,会跑出来许多玩家帮你解决任务,职业不符合的还老远的跑去武馆更换职业。做职业任务、剧情任务,碰到并不是很熟识的朋友但他也会尽心尽力的帮助你一起完成,很可能他刚出城跑去较远的练级地点,但还是会不辞辛苦的跑回来。每次遇到这种情况的时候我都觉得好窝心,这大概就是我留恋一款网络游戏的理由吧,因为那些朋友,那些帮助过你的,和你并肩作战的,甚至于自己等级不算很高,但还是会撇下自己的事情,看着你练级帮你补血补状态的朋友。再没这次测试之前,有看过别人专门发帖子批评《仙剑online》丧失了人情味。对于这个方面,我还是坚持事物一贯要有两种看法,有时候碰到了热情的朋友帮助你固然很不错,但遇到了冷漠的朋友,别人跟你不认识,不帮你也无可厚非。更况且,这只是几次压力测试,有很多人都是忙着冲等级,玩新地图,新剧情。因此来评价《仙剑online》没有人情味,并不妥当。不过,既便如此,我在《仙剑online》里还是碰到了几位不错的热心朋友,因为网络的关系,游戏很卡,几乎没有办法打怪获得任务物品,但又很想继续玩主线剧情,只有尝试着在聊天频道里喊了一下,看有没有朋友有多余的物品可以送给我的,还真有。在此,谢谢你们了。
团队合作:大宇的三款网络游戏,前两款几乎很执着的坚持着团队合作的信念,很多地方必须有其他人的协助才能过去,自己练级也会无聊到崩溃。有点强迫你去结识朋友的感觉。到了《仙剑online》,或许是我对游戏体验度不够深入,所以给我的感觉是,团队合作没那么很凸显出来。还是因为网络的关系,我几乎不与人组队,空挂着“新时代奶爸”蝶衣舞者这个职业,自己默默练习。自己一个人跑去打怨念鬼王,但是最后惨死而归,果然,一个人走路会怕黑(迷:什么鬼话。)
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