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网游十年,情归仙剑
来源:仙剑Online 作者:佚名 发布时间:2008-09-23  

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从中国网游市场开始发展到现在,能称得上人人皆知,堪称经典,进入主流的网游,屈指可数,不过十余。
石器时代+魔力宝贝(回合制),传奇(世界)2DMMOprg,奇迹(3DMMOprg),仙境传说(Q版ORPG,不得不提),梦幻西游(大话升级版),魔兽世界(欧美巨作),征途(第一免费网游)。
自此,大致可以把中国网游的发展动向理出一条脉络。
1:大型多人在线角色扮演游戏(MMOrpg:Massive Multiplayer Online Role Playing Game)是永远的主流。世界各国大致如此,基本规律。
所以,以下只谈rpg。
2:多年中国网游市场,一类游戏只能成就1款经典,从此,不可超越,无于争锋。后人再去开发再多的游戏,都只是去填空而已。
   2D谁可超越传奇?
   3D奇迹是绝对的鼻祖。
   回合制未来也难有能超越梦幻西游的了吧。
   大型欧美巨作,魔兽已经一家独霸,不可逾越。
3:从收费到免费游戏的急速过度。
4:07-08年,网游爆炸,天天有新游戏,款款都免费,天天开新服,服服送(来)大礼,圈钱是第一。游戏本身只是手段,商业才是目的。一个词:浮躁。
5:网游免费,究竟是如何。发明者是征途,是史玉柱,史玉柱是何许人也,是会看市场,玩市场的人。中国网游群体正如中国现状,贫富两极分化。网游免费,降低了网民的门槛,省了点卡钱,自然来的人多些。但是来的人多,赚钱却是要靠留下人来,于是乎,只有天天开新服,服服送大礼了,也成就了中国网游1个新名词-冲新区。网友来玩网游,为得是份心境,不是不玩不行,为的是份感情,对游戏,对朋友。是对现实生活的释放和解压,是对人生际遇的寄托和宣泄,是对纯真世界唯美情感的憧憬和向往。总而言之,中国网民群体庞大,可以说,开个网游,都能赚钱。可是,怎么赚,赚多久,赚来钱财,能否赢来口碑,这就是问题了。传奇赚不赚钱?却是经典。梦幻赚不赚钱?却生机常在。魔兽赚不赚钱?却有褒乏贬。
为何,要想赚网游的钱,要想赚中国网民的钱,你得拿出真东西来,拿出一款真正好玩的游戏来。否则,水可载舟,亦可覆舟。
征途已近死,巨人却又生。网评只见一片恶心之声。吃进去容易,吐出来容易,把吐出来的再吃进去难了吧?
免费游戏,本身就是一种畸形发展的产物。网游,需精耕细作,浮躁不长久,圈钱也成不了气候。网游公司,你们账户里的钱其实不是钱,玩家口袋里的钱才是你们的钱。如今,中国网民已近成熟,已有独立理智的思考分析能力。网游免费,经营商却要赚钱,让你免费能玩的了,你要是真不花费却又玩不成。玩家一疲软就开新区,新区一冷清就合并新服。如此视网民情境如儿戏,发展怎可长久?巨人大厦一夜倾,可又忘否?
免费游戏现象,只是一临时产物,3年之内,中国网游市场免费网游必十死九伤。收费游戏,传统模式,必将回归主流。中国网游良性发展必将伴随中国网民群体的日益成熟宣告开始。
所以,以下关于免费网游不谈。
只谈收费制RPG。
6:目前中国网游市场百花齐放,众雄纷争。梦幻与魔兽两杆大旗不倒,征途模式引万千小经营商入市网游市场,策略网游不成大气,娱乐竞技网游花开花落,更迭频繁,天龙热血等一批中国风的网游,得历史之厚重者不得人心,得人气者又跳不出浮躁发展的模式,而得来市场得来口碑也找到商业与娱乐平衡点的网游,到头来又被私服给毁了。网游泡沫,吹弹即破。
以史观今,众雄纷争网民遭殃的中国网游市场是该有天下一统的时候了。
7:RPG网游市场,说来分类繁杂,但除却娱乐竞技策略WEB免费私服,枝干可见。回合制,欧美大作,中国风,仅此三枝而已。
回合制:从石器魔力,到梦幻西游,中国的回合制网游已尘埃落定,姑且不论网易的232万如何得来。也不论其中有几是多开有几是打钱,但繁荣便是繁荣,存在即是合理,有此数据,已是不易。个人感觉,回合制网游市场,梦幻西游已经一统天下。石器魔力已是往事,大话是梦幻前身,问道等等一批,小则自生自灭,大则也是虚假繁荣,昙花一现。
欧美大作:这类再做争辩已是废话,魔兽世界,一家独大。魔兽之风,波及世界,暴雪出品,必属精品。未来谁可超越魔兽?三五年内看不出来。
中国风:啰啰嗦嗦说了这么多,到这才是重点,这才到了舒情怀的时候,中国人,玩自己的游戏。中国网游人,做款经典吧!中国如此厚重的历史,如此温婉浪漫的情怀,多少美妙的憧憬,动人的传说,神游的神话,这么广阔的市场,竟凝不成一部史诗之作。传奇,我们中国人玩了一场不知法码大陆在哪,也不知赤月老魔是哪产的。奇迹,我们不知道原来亚特兰蒂斯就是大西洋,勇者大陆就是欧罗巴。魔兽,我们不知道也不怎么想知道耐法利安基尔加丹是何方兽也,所为如何? 韩国,欧美,我们在彼岸的世界观中,打打杀杀,已近10年.
有感情,有朋友,有回忆,也有快乐,但心中隐隐总是有那么一丝不爽,一点遗憾。中国人,何时能玩上自己的游戏,在自己耳熟能详的世界观中畅游,在我们的网络中国中,五岳江河,天涯海角,得以重现。我们习中国功夫,游五岳大地,结四方豪杰,圆儿时梦萦,岂不畅快?!就让当下的中国风也沐浴网络世界吧!!!
谁可当此重任,无须多问,欧美有暴雪,中国有大宇(台湾是中国的)。
仙剑奇侠传,从PAL95、98柔情到仙一,仙四,每年一份期待,每次都是感动和惊喜,13年的口碑,大宇的品质。在仙剑中,第一次动情,第一次落泪,第一次知道人可以因游戏而感动。关于仙剑之情,不想多诉,亦无需多说,不登长城非好汉,不知仙剑不玩家。敢言觅尽天下网游,除仙剑而不能得一侠字。10年历练,10年感动,从千禧年的第一次跳票到如今的八年等待,仙剑OL,你来的太迟了,我们等的好辛苦!玩仙剑,只为一个情字,其实,玩网游的原因不就也是一个情字么?为什么如今传奇中还有固守多年的玩家,是真的找不到更好的游戏了?为什么梦幻西游中的朋友会多年相守,成为现实中的朋友。为什么如今的免费游戏中会有那么多刷屏的,骂人的,骗人的,盗号的,打钱的。网游,网友,都是一份情,一个成熟的网络市场,一代成熟的网民该是在一款属于自己所憧憬的世界观模式的网游中驻守,与跟自己有着相同心境的朋友结识,聊天,娱乐,挑战,战斗,建设,坚持。来经营自己愿意经营的一份情感,结识自己愿意结识的一群朋友,保卫自己梦想的那一个虚拟世界。
你的世界观,你的乌托邦,你的情感,趋向于那一款网游的世界观,那才是你会长久娱乐的阵地。
玩网游,我们要真情,我们要感动,我们要朋友,这是其一。经典出色的游戏是基础,优秀的代理服务是保障。成就经典,三者缺一不可。
所以,仙剑OL,你来的又太及时。
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